Многие группы Dungeons & Dragons используют самодельные кампании, некоторые из которых используют элементы популярных франшиз фильмов и видеоигр. Врагов из этих настроек легко адаптировать к D&D 5E, поэтому не переживайте, если вы планируете, что ваша следующая кампания будет происходить где-то вроде Хайрула, Нарнии или Хайдаэлина.

Может показаться заманчивым создать монстра D&D с нуля, адаптировав существо из разных исходных материалов, но это сопряжено с риском. Вы всегда можете облажаться и сделать врага слишком сильным или слишком слабым для вашей группы. Балансировка столкновений таким образом, чтобы они соответствовали правильному уровню угрозы, была проблемой D&D с самого первого дня, и она только усугубляется, когда Мастеру приходится делать это самостоятельно.

Связанный: Dungeons & Dragons: руководство для новичков по бойцам

Как адаптировать монстров в D&D

Самый простой способ адаптировать монстра из популярного вымышленного объекта — взять его ближайший эквивалент из «Руководства по монстрам» и использовать его в качестве основы для нового существа. Все, что вам нужно сделать, это настроить его атаки и сопротивления, чтобы они соответствовали исходному материалу, и, если вы хотите усилить его до статуса босса, дайте ему несколько легендарных действий и три использования легендарного сопротивления, если у него его еще нет.

Выбор существ в «Руководстве монстров» предлагает Мастерам широкий выбор для использования для статистики, и это даже не считая других книг, которые были выпущены позже, таких как «Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse».

Хотите создать покемона Алаказама для кампании? Используйте Ловца разума в качестве основы, но не забудьте убрать всю эту штуку с извлечением мозгов. Хотите добавить Гремущую иву в кампанию Хогвартса? Возьмите энта и уменьшите его скорость передвижения, чтобы использовать его в качестве базы.

Пример: Адаптация Rathalos из Monster Hunter в D&D 5E

Отличным примером для этого процесса является существо из франшизы Monster Hunter, так как оно полно гигантских существ, которые существуют только для того, чтобы поедать любых маленьких людей, приближающихся к ним. В этом примере мы будем использовать Rathalos, гигантскую красную виверну и одно из самых знаковых существ во франшизе.

Это также помогает в том, что в D&D 5E есть существо, которое близко соответствует Раталосу с точки зрения его размера и боевых способностей: Взрослый Красный Дракон. Статистику Взрослого Красного Дракона можно увидеть ниже.

Во франшизе Monster Hunter Rathalos больше известен своими укусами и ударами хвостом, чем своими когтями, поэтому легко отказаться от атаки Когтя и заменить ее большим количеством ударов хвостом. Хвост также должен наносить дополнительный урон ядом, чтобы соответствовать тому, как он работает в игре. Остальные его атаки соответствуют тому, что Раталос может делать в игре. Тем не менее, мы также лишили его способности говорить на языках и изменили его мировоззрение на Нейтральное, чтобы отразить тот факт, что по менталитету оно ближе к животному и не является по-настоящему злобным.

Изображения выше были созданы с помощью Tetra-Cube, веб-сайта, который позволяет загружать статистику монстров OGL и форматировать их текст в блоки статистики, используемые в большинстве продуктов D&D. Вы также можете использовать его, чтобы создать монстра с нуля и подготовить его текст привычным для вас способом.

Связанный: Как правила One DnD облегчают создание персонажа

Может быть сложно полностью адаптировать монстра в D&D, но DM могут использовать доступные ресурсы, чтобы сделать что-то, что точно соответствует исходному материалу. Одним из преимуществ использования описанного выше метода является то, что вы будете иметь хорошее представление о том, что они могут делать в бою и выживет ли группа против них, поскольку несколько незначительных изменений вряд ли сломают игру.